Разработчики пока ничего толком не говорили про дополнения к Diablo 3, что в принципе не удивительно учитывая что игра еще даже не на этапе ранней Альфа версии. Примерно такая же история была и с другой игрой компании - StarCraft 2, ничего не было известно о дополнениях и будут ли они вообще к этой игре. Но в октябре во время BlizzCon 2008 все изменилось, там разработчики сообщили что StarCraft 2 будет выпущен в виде трилогии.
Очевидно что Blizzard стремится переодически выпускать дополнения к своим играм, ведь как World of WarCraft так и StarCraft взяли курс на изготовление "одного дополнения в год". Все это может означать что вполне возможно что мы увидим более одного дополнения и для Diablo 3. В конце концов сами разработчики уже намекали на то, что в Д3 они приведут к логическому завершению все сюжетные линии тянущиеся со времен Д1 и Д2, а также оставят место для перехода на новые истории в этом мире, буть то игры, дополнения, книги или комиксы во вселенной Diablo.
А недавно во время разговора MTV с генеральным директором Blizzard - Майком Морхаймом про дополения к World of WarCraft, он сказал:
Все это говорит об одном: Тяжело старатся регулярно выпускать дополнения к чему-то к чему планировалось сделать только одно дополнение, а значит, Мы увидим как минимум два дополнения к Diablo III!
Талисман был частью инвентаря в Blizzcon'овском билде игры (Октябрь 2008). Он находился между двумя слотами для оружия, кликая на него на экране появлялся круглый бронзовый диск с выгравированными на нем 9 слотами и дорожками соединяющими некоторые слоты между собой. Он не работал в демке, в слоты ничего нельзя было вставить.
В одном из интервью во время BlizzCon'a, Джей Уилсон рассказал что это одно из новшетв для кастомизации персонажей в Д3 которое они тестировали/тестируют в ходе разработки игры. Он упомянул что Талисман это модификатор атрибутов который использует драгоценные камни[gems]. В Демо версии показанной на BlizzCon'e можно было найти драгоценные камни, но Талисман не работал, в него ничего нельзя было вставить.
Затем Джей сказал что они отказались от того варианта работы Талисмана и по этому он пока что не работает, тем не менее они хотят найти ему другое применение в ходе разработки.
Обсудить предыдущий и возможные будущие варианты работы Талисмана можно в соответствующей теме у нас на форуме, присоединяйтесь!
Вчера вечером одному из админов diii.net удалось пообщаться с Diablo III комьюнити менеджером Bashiok'ом, который был в настроении ответить на несколько интересных вопросов по Diablo III. В часности он подтвердил что ограничение в 1 скил поинт на активных навыках было сделано только для Blizzcon'овского билда, в финальной версии игры разработчики планируют дать игрокам возможность прокачивать все активные навыки. Он так-же рассказал немного о том как как идет процесс разработки древ навыков и игрового интерфейса, + сказал пару слов о том когда примерно мы можем ожидать появления дополнительной информации о навыках Знахаря.
Читайте перевод этого разговора в теле новости...
На официальных форумах был поднят вопрос: Если во время одиночной игры, убить нескольких монстров, сохраниться и выйти из игры, то после следующего входа в игру они останутся мертвыми или возродятся? - на что Bаshiok ответил:
Во время прошедшего недавно BlizzCon 2008 мне удалось полностью пройти демку Diablo 3 двумя персонажами: Чародеем и Знахарем. Я решил написать два отчета в которых хочу вам рассказать о моих впечатлениях от игры в демо версию, о персонажах которыми я играл, о их игровых стилях, сильных и слабых сторонах, а также постараюсь немного рассказать о вещах которые можно было найти играя в демо версию. Первый отчет будет посвящен Знахарю.
К сожалению в отличие от Чародея и Варвара у каждого из которых в BlizzCon'овском билде было доступно по 50+ навыков, Знахарю было доступно всего 11 навыков. Все они были активными навыками 1ого и 2ого уровней и всех их можно было использовать. При этом не было доступно для просмотра и прокачки ни одного из пассивных навыковoв, по этому сейчас можно только догадываться о том как этот персонаж будет игратся в полной версии игры.
Навыки Знахаря разбиты на 3 ветки: Plague-Spirit-Voodoo
Геймплей Знахаря Игра за Знахаря очень похожа на игру Некромансером в Diablo II, но у Знахаря в отличие от Некра кроме саммонов еще есть несколько слабых боевых навыков. Знахарь может вызывать существ которые могут танковать, у него есть пару защитных навыков похожих на проклятья Некромансера, и несколько не дальнобойных боевых навыков. Этот персонаж был очень эффективен в демке, кого бы я не встретил на своем пути у меня практически не возникало проблем с их уничтожением. Время от времени мне приходилось восстанавливать моих танкующих Монгрелов, или чуть-чуть отсупать на пару секунд для того чтобы восстановить ману, но в общем Знахарь ощущался очень сильным персонажем, за всю игру я ни разу не был под угрозой смерти. Благодаря моим Монгрелам и эфективным не требующим много маны атакующим навыкам я без проблем разносил в клочья все что попадалось у меня на пути... читать дальше
С 6 по 9 ноября в Москве состоится ежегодная игровая выставка Игромир. 6 ноября ее смогут посетить только специалисты и представители прессы а с 7 по 9 ноября она будет доступна всем желающим. В этом году впервые в истории выставки в ней примет участие компания Blizzard, в ее павильоне можно будет поиграть в бета-версию нового дополнения World of Warcraft, Wrath of the Lich King а также принять участие в разнообразных конкурсах. плюс ко всему если вы мечтаете работать в Blizzard, то не забудьте захватить с собой резюме и заглянуть на выставке в раздел вакансий, возможно именно вас Blizzard пригласит к себе на работу!
Будут ли на выставке показаны другие продукты знаменитого разработчика пока не известно.